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國產3A大作《影之刃零》落戶香港——可為青年開闢創意之路?

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國產3A大作《影之刃零》落戶香港——可為青年開闢創意之路?

Summary

投資推廣署於8月13日宣布,內地遊戲及內容研發商靈遊坊已在香港成立新辦事處,專責遊戲出版及發行、推廣、貿易,以及跨媒體知識產權業務,並以香港為基地,將即將推出的3A級武俠動作遊戲《影之刃零》推廣至全球市場。該遊戲的美術中心設於香港,美術團隊匯聚大中華跨地域創意,亦有香港資深電影武術指導參與動作製作;甄子丹自2023年起擔任創意監製,並為遊戲內重要角色親自擔任動作及臉部捕捉演員。這不僅是一則創科新聞,更是一則文化新聞和教育新聞,為香港年輕人提供了參與創意產業的新路徑

Key Points

  • 靈遊坊於8月13日在港成立辦事處,專責遊戲出版、發行、推廣及跨媒體知識產權業務
  • 《影之刃零》為3A級武俠動作遊戲,以香港為基地進軍全球市場,美術中心設於香港
  • 美術團隊匯聚大中華跨地域創意,香港資深電影武術指導參與遊戲動作製作
  • 甄子丹自2023年起擔任創意監製,並為遊戲內重要角色親自擔任動作及臉部捕捉演員
  • 遊戲產業需要編劇、概念藝術家、3D美術、動作捕捉、聲音設計、用戶介面設計、營運策劃等多元人才

Why It Matters

這則新聞揭示了香港在創意科技領域的發展潛力。過去香港談創意產業,往往強調國際平台、知識產權、出海基地、專業服務等優勢,但更深層的問題是:香港的年輕人能否在這條產業鏈中看見自己的位置? 遊戲、動畫、沉浸式體驗、數碼影像和互動敘事,正好是結合技術與美感、敘事與商業、創作與全球市場的重要地帶。 香港教育需要重新理解創意產業的意義。我們常常鼓勵學生讀STEM,也鼓勵學生欣賞藝術;但在很多孩子眼中,這兩者仍然像兩條分開的路。讀理科就是做工程、醫療、金融科技;讀藝術就是表演、設計、文化活動。中間那片結合技術與美感、敘事與商業、創作與全球市場的地帶,反而沒有被講清楚。 如果香港真的想把創科和文化結合,就不應只在招商時講故事,而要在教育和人才培養中開路。學校需要讓學生早一點理解「創意產業」不是一個空泛口號,很多青年對遊戲、動畫、電影、漫畫、音樂和網絡內容有熱情,但他們未必知道這些熱情背後可以有哪些專業路徑。學生喜歡畫角色,不代表只可以做插畫;也可能是概念設計、角色建模、服裝設定、視覺開發。學生喜歡寫故事,不代表只可以投稿小說;也可能是遊戲劇本、任務設計、世界觀設定、本地化文本。 第三,政府在吸引企業來港時,也應要求或鼓勵企業與本地教育及青年培訓建立更實在的連繫。企業來港設辦事處、做發行、做知識產權業務,當然有經濟價值,但若要把一間公司的落戶轉化為城市能力,就不能只停留在新聞稿。能否安排學生參觀?能否與大專院校合作工作坊?能否提供實習、講座、創作挑戰、青年創作者培育計劃?這些才是「平台」兩個字真正的含義。 香港不能只做別人作品出海的窗口,也要做本地青年進入世界的入口。今次《影之刃零》強調香港功夫電影元素,這不是偶然。香港的動作電影、武術美學、剪接節奏、類型片傳統,本來就是世界文化的一部分。真正要問的是:我們有沒有能力教年輕人分辨、理解、創造,而不只做消費者?
這則新聞揭示了香港在創意科技領域的發展潛力。過去香港談創意產業,往往強調國際平台、知識產權、出海基地、專業服務等優勢,但更深層的問題是:香港的年輕人能否在這條產業鏈中看見自己的位置? 遊戲、動畫、沉浸式體驗、數碼影像和互動敘事,正好是結合技術與美感、敘事與商業、創作與全球市場的重要地帶。 香港教育需要重新理解創意產業的意義。我們常常鼓勵學生讀STEM,也鼓勵學生欣賞藝術;但在很多孩子眼中,這兩者仍然像兩條分開的路。讀理科就是做工程、醫療、金融科技;讀藝術就是表演、設計、文化活動。中間那片結合技術與美感、敘事與商業、創作與全球市場的地帶,反而沒有被講清楚。 如果香港真的想把創科和文化結合,就不應只在招商時講故事,而要在教育和人才培養中開路。學校需要讓學生早一點理解「創意產業」不是一個空泛口號,很多青年對遊戲、動畫、電影、漫畫、音樂和網絡內容有熱情,但他們未必知道這些熱情背後可以有哪些專業路徑。學生喜歡畫角色,不代表只可以做插畫;也可能是概念設計、角色建模、服裝設定、視覺開發。學生喜歡寫故事,不代表只可以投稿小說;也可能是遊戲劇本、任務設計、世界觀設定、本地化文本。 第三,政府在吸引企業來港時,也應要求或鼓勵企業與本地教育及青年培訓建立更實在的連繫。企業來港設辦事處、做發行、做知識產權業務,當然有經濟價值,但若要把一間公司的落戶轉化為城市能力,就不能只停留在新聞稿。能否安排學生參觀?能否與大專院校合作工作坊?能否提供實習、講座、創作挑戰、青年創作者培育計劃?這些才是「平台」兩個字真正的含義。 香港不能只做別人作品出海的窗口,也要做本地青年進入世界的入口。今次《影之刃零》強調香港功夫電影元素,這不是偶然。香港的動作電影、武術美學、剪接節奏、類型片傳統,本來就是世界文化的一部分。真正要問的是:我們有沒有能力教年輕人分辨、理解、創造,而不只做消費者?