數碼娛樂領袖論壇下周五數碼港開幕 聚焦AI與IP經濟
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Summary
數碼港將於8月28日起一連三日舉辦年度數碼娛樂領袖論壇2026(DELF 2026),主題為「The Dreamatic Circus」,重點圍繞人工智能時代下的數碼娛樂發展、內容創作轉型,以及知識產權生態圈的商業化機遇。 主辦方表示,論壇將匯聚來自世界各地逾60名業界領袖,透過分享、展示及互動活動,探討香港如何借助人工智能基建與創科生態,把創意轉化為具市場價值的IP,進一步鞏固本港作為亞洲數碼娛樂及IP創新樞紐的定位。
Key Points
- 論壇由8月28日起在數碼港舉行三日,以「The Dreamatic Circus」為主題,聚焦AI年代的數碼娛樂與內容創作發展。
- 大會指將有逾60名來自全球的業界領袖參與,討論人工智能如何改變創意產業的製作、展示及商業模式。
- 參與分享的機構包括 University of Southern California、TVB Plus、Mei Ah Entertainment 及 Xi’an XR Film Industry Base。
- 互動體驗區設有藝術與文化、數碼娛樂、智慧生活與商業、機械人與無人機四大主題區,合共提供逾35項體驗活動。
- 焦點節目包括香港首個XR 6D電影體驗《Harbour Dreams: Hong Kong XR Adventure》、多人沉浸式凡爾賽宮VR體驗,以及本地IP互動藝術展覽。
- 數碼港指出,論壇除討論人工智能技術本身,更會聚焦其在創意產業中的實際應用,尤其是如何透過數碼工具、平台支援及創科網絡,把原創概念發展成可持續經營的知識產權項目。 在香港近年積極推動創科、文化創意及數字經濟融合之際,這類以AI與IP經濟為核心的活動,亦被視為連接技術開發者、內容製作方、投資者及觀眾市場的重要平台。
- 展區內容方面,主辦方安排多項面向公眾的沉浸式及互動式節目,務求讓參觀者直接體驗人工智能、延展實境及智能裝置如何進入日常娛樂與生活場景。 除XR 6D電影及凡爾賽宮VR體驗外,現場亦會有戰鬥機械人示範、AI驅動互動智能車,以及強調社會共融的無障礙遊戲設計,反映科技應用不只限於商業展示,也涵蓋文化參與及包容性設計。
- 論壇亦會推出「Play-to-Earn」活動,讓入場人士在不同展區集印章後換領禮品,當中包括本地原創動畫IP Another Worlds 的周邊商品。 這類安排除了提升參觀者參與度,亦把本地原創內容直接帶入活動消費與品牌接觸層面,令IP不只停留於展示,而是進一步連結市場推廣與受眾經營。
- 除論壇及展覽外,活動還包括AI創意工作坊、AIGC科幻放映,以及韓國男團 XODIAC 現場演出和室內無人機馬戲表演。 整體節目編排顯示,DELF 2026 不單是業界交流會議,也兼具大型公眾科技文化嘉年華元素,嘗試把專業討論、創新展示與娛樂體驗結合,擴大人工智能與數碼內容議題在香港社會的觸達面。
Why It Matters
對香港而言,論壇把人工智能基建、創意內容生產與IP商業化放在同一平台討論,顯示數碼港希望把技術能力轉化為具體產業價值,而不只停留在概念層面。 透過結合國際講者、沉浸式展覽及面向公眾的互動活動,主辦方亦在測試香港能否同時吸引業界合作、培育本地原創IP,並擴大數碼娛樂市場的受眾基礎。