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国产3A大作《影之刃零》落户香港——可为青年开辟创意之路?

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国产3A大作《影之刃零》落户香港——可为青年开辟创意之路?

Summary

投资推广署于8月13日宣布,内地游戏及内容研发商灵游坊已在香港成立新办事处,专责游戏出版及发行、推广、贸易,以及跨媒体知识产权业务,并以香港为基地,将即将推出的3A级武侠动作游戏《影之刃零》推广至全球市场。该游戏的美术中心设于香港,美术团队汇聚大中华跨地域创意,亦有香港资深电影武术指导参与动作制作;甄子丹自2023年起担任创意监制,并为游戏内重要角色亲自担任动作及面部捕捉演员。这不仅是一则科创新闻,更是一则文化新闻和教育新闻,为香港年轻人提供了参与创意产业的新路径

Key Points

  • 灵游坊于8月13日在港成立办事处,专责游戏出版、发行、推广及跨媒体知识产权业务
  • 《影之刃零》为3A级武侠动作游戏,以香港为基地进军全球市场,美术中心设于香港
  • 美术团队汇聚大中华跨地域创意,香港资深电影武术指导参与游戏动作制作
  • 甄子丹自2023年起担任创意监制,并为游戏内重要角色亲自担任动作及面部捕捉演员
  • 游戏产业需要编剧、概念艺术家、3D美术、动作捕捉、声音设计、用户界面设计、运营策划等多元人才

Why It Matters

这则新闻揭示了香港在创意科技领域的发展潜力。过去香港谈创意产业,往往强调国际平台、知识产权、出海基地、专业服务等优势,但更深层的问题是:香港的年轻人能否在这条产业链中看见自己的位置? 游戏、动画、沉浸式体验、数码影像和互动叙事,正好是结合技术与美感、叙事与商业、创作与全球市场的重要地带。 香港教育需要重新理解创意产业的意义。我们常常鼓励学生读STEM,也鼓励学生欣赏艺术;但在很多孩子眼中,这两者仍然像两条分开的路。读理科就是做工程、医疗、金融科技;读艺术就是表演、设计、文化活动。中间那片结合技术与美感、叙事与商业、创作与全球市场的地带,反而没有被讲清楚。 如果香港真的想把科创和文化结合,就不应只在招商时讲故事,而要在教育和人才培养中开路。学校需要让学生早一点理解「创意产业」不是一个空泛口号,很多青年对游戏、动画、电影、漫画、音乐和网络内容有热情,但他们未必知道这些热情背后可以有哪些专业路径。学生喜欢画角色,不代表只可以做插画;也可能是概念设计、角色建模、服装设定、视觉开发。学生喜欢写故事,不代表只可以投稿小说;也可能是游戏剧本、任务设计、世界观设定、本地化文本。 第三,政府在吸引企业来港时,也应要求或鼓励企业与本地教育及青年培训建立更实在的联系。企业来港设办事处、做发行、做知识产权业务,当然有经济价值,但若要把一间公司的落户转化为城市能力,就不能只停留在新闻稿。能否安排学生参观?能否与大专院校合作工作坊?能否提供实习、讲座、创作挑战、青年创作者培育计划?这些才是「平台」两个字真正的含义。 香港不能只做别人作品出海的窗口,也要做本地青年进入世界的入口。本次《影之刃零》强调香港功夫电影元素,这不是偶然。香港的动作电影、武术美学、剪辑节奏、类型片传统,本来就是世界文化的一部分。真正要问的是:我们有没有能力教年轻人分辨、理解、创造,而不只做消费者?
这则新闻揭示了香港在创意科技领域的发展潜力。过去香港谈创意产业,往往强调国际平台、知识产权、出海基地、专业服务等优势,但更深层的问题是:香港的年轻人能否在这条产业链中看见自己的位置? 游戏、动画、沉浸式体验、数码影像和互动叙事,正好是结合技术与美感、叙事与商业、创作与全球市场的重要地带。 香港教育需要重新理解创意产业的意义。我们常常鼓励学生读STEM,也鼓励学生欣赏艺术;但在很多孩子眼中,这两者仍然像两条分开的路。读理科就是做工程、医疗、金融科技;读艺术就是表演、设计、文化活动。中间那片结合技术与美感、叙事与商业、创作与全球市场的地带,反而没有被讲清楚。 如果香港真的想把科创和文化结合,就不应只在招商时讲故事,而要在教育和人才培养中开路。学校需要让学生早一点理解「创意产业」不是一个空泛口号,很多青年对游戏、动画、电影、漫画、音乐和网络内容有热情,但他们未必知道这些热情背后可以有哪些专业路径。学生喜欢画角色,不代表只可以做插画;也可能是概念设计、角色建模、服装设定、视觉开发。学生喜欢写故事,不代表只可以投稿小说;也可能是游戏剧本、任务设计、世界观设定、本地化文本。 第三,政府在吸引企业来港时,也应要求或鼓励企业与本地教育及青年培训建立更实在的联系。企业来港设办事处、做发行、做知识产权业务,当然有经济价值,但若要把一间公司的落户转化为城市能力,就不能只停留在新闻稿。能否安排学生参观?能否与大专院校合作工作坊?能否提供实习、讲座、创作挑战、青年创作者培育计划?这些才是「平台」两个字真正的含义。 香港不能只做别人作品出海的窗口,也要做本地青年进入世界的入口。本次《影之刃零》强调香港功夫电影元素,这不是偶然。香港的动作电影、武术美学、剪辑节奏、类型片传统,本来就是世界文化的一部分。真正要问的是:我们有没有能力教年轻人分辨、理解、创造,而不只做消费者?